C语言的switch和default的使用方法

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发表于 2024-9-26 08:59:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
编程交流
编程交流: 电脑C语言使用技巧,你会使用switch和default吗?一起来学习一下吧。
C语言是一门实践性和动手能力要求很高的大学主干课程,但是C语言实验课的教学一直不受重视,教学效果也不太理想。下面就跟大家详细介绍下c语言中default的用法,希望对你们有用。
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1.用于多分支选择的switch语句, 其一般形式为: switch(表达式){ case 常量表达式1: 语句1; case 常量表达式2: 语句2; case 常量表达式n: 语句n; default: 语句n+1;}
2.switch 是分支语句,就是比较强大的if;default为不满足所有的switch条件则后面的句子被执行。一般将default写在switch中的最后
3.是否要使用deafult
!但是为了进行错误检查或逻辑检查,还是应该在switch语句中加入default分支。例如,下述switch语句完全合法:switch (char_code){ case tyt: case 'y': printf ( " You answered YES ! \n" ) break case 'N': case 'n': printf ("You answered NO!\n"); break}但是,如果一个未知字符被传递给这条switch语句,会出现什么情况呢?这时,程序将没有任何输出。因此,最好还是加入一个default分支,以处理这种情况:......default: printf ("Unknown response : %d\n", char_code); break......此外,default分支能给逻辑检查带来很多方便。例如,如果用switch语句来处理数目固定的条件,而且认为这些条件之外的值都属于逻辑错误,那么可以加入一个default分支来辨识逻辑错误。
c语言中default的用法:类中的默认函数
a.类中默认的成员函数
1.默认构造函数
2.默认析构函数
3.拷贝构造函数
4.拷贝赋值函数
5.移动构造函数
6.移动拷贝函数
b.类中自定义的操作符函数
1.operator
2.operator&
3.operator&&
4.operator*
5.operator->
6.operator->*
7.operator new
8.operator delete
同时C++规定,一旦程序员实现了这些函数的自定义版本,则编译器不会再自动生产默认版本。注意只是不自动生成默认版本,当然还是可手动生成默认版本的。当我们自己定义了待参数的构造函数时,我们最好是声明不带参数的版本以完成无参的变量初始化,此时编译是不会再自动提供默认的无参版本了。我们可以通过使用关键字default来控制默认构造函数的生成,显式地指示编译器生成该函数的默认版本。比如:
classMyClass
{
public:
MyClass()=default; //同时提供默认版本和带参版本,类型是POD
MyClass(inti):data(i){}
private:
int data;
};
有些时候我们希望限制默认函数的生成。典型的是禁止使用拷贝构造函数,以往的做法是将拷贝构造函数声明为private的并不提供实现,这样当拷贝构造对象时编译不能通过,C++11则使用delete关键字显式指示编译器不生成函数的默认版本。比如:
classMyClass
{
public:
MyClass()=default;
MyClass(constMyClass& )=delete;
......
}
当然,一旦函数被delete过了,那么重载该函数也是非法的,该函数我们习惯上称为删除函数。
c语言中defaultdelete的其他用途
上面我们已经看到在类中我们可用defaultdelete修饰成员函数,使之成为缺省函数或者删除函数,在类的外面,default可以在类定义之外修饰成员函数,比如:
classMyClass
{
public:
MyClass()=default;
MyClass() &operator=(constMyClass& );
);
//在类的定义外用default来指明缺省函数版本
inlineMyClass&MyClass:perator=(constMyClass& )=default;
还可以MyClass&MyClass:perator=(constMyClass& )=default;但是这种类外定义合成的成员就不是内联函数。
=default 不同,=delete必须出现在函数的第一次声明中。因为一个默认的成员只影响为这个成员生成的代码,因此=default 直到编译生成代码时才需要,而编译器必须早早知道一个函数是否是删除的,以便禁止试图使用它的操作。
一般情况下,析构函数不能定义为删除的,因为如果析构函数被删除,就无法删除此类型的对象了。对于一个删除了析构函数的类型,编译器将不允许定义该类型的变量或创建该类型的临时对象,而且如果一个类有某个成员的类型删除了析构函数,也不能定义该类的变量或临时对象,因为一个成员的析构函数是删除的,则该成员无法销毁,包含它的类也就没法销毁。虽然对于删除了析构函数的类型,我们不能定义这种类型的变量或成员但可以动态分配这种类型的对象,比如:
StructNoDtor{
NoDtor()=default
NoDtor()=default
};
NoDtor *P=new NoDtor();//正确,但是我能delete P
但是有时析构函数也是可以delete的,这样做的目的是我们在指定内存位置进行内存分配时并不需要析构函数来完成对象级别的清理,这时我们可显示删除析构函数来限制自定义类型在栈上或者静态的构造。
关于delete的显式删除,并非局限于成员函数,比如:
voidFunc(inti){};
void Func(char c)=delete; //显式删除char版本
int main()
{
Func(3);
Func('c); //无法编译通过
return 0;
}
这里因为Funcchar版本已经被删除,故Func('c')会编译失败。由此我们也知default是只局限作用于类的部分成员函数的。于是我们还可用delete来避免不必要的隐式数据类型转换。比如:
classMyClass
{
public:
MyClass(inti){};
MyClsss(char c)=delete; //删除char版本的构造函数
}
void Fun(MyClass m){}
int main()
{
Func(3);
Func('a'); //编译不能通过
MyClassm1(3);
MyClass m2('a'); //编译不能通过
}
这是因为char版本的构造函数被删除后,试图从char构造MyClass对象的方式是不允许的了。但去掉这句的函数删除后,编译器会隐式的将a转换为整型使得编译通过,调用的是整型构造函数,这可能并不是你所想要的。
但是如果这样:
classMyClass
{
public:
MyClass(inti){};
explicit MyClsss(char c)=delete; //删除explicitchar版本的构造函数
}
void Fun(MyClass m){}
int main()
{
Func(3);
Func('a'); //编译可通过
MyClassm1(3);
MyClass m2('a'); //编译不能通过
}
将构造函数explicit后,构造函数一样的还是不能发生char的构造,因为char构造版本被删除了,但在Func的调用中,编译器会尝试将c转换为int,即Func(\a')会调用一次MyClass(int )构造,顺利通过编译。于是我们不提倡explicitdelete混用。对与普通函数delete也有类型的效果。
delete的用法还包括删除operator new操作符,编码在堆上分配该类的对象
如:void* operator new(std::size_t)=delete;
合成的拷贝控制成员可能是删除的,如果一个类有数据成员不能默认构造、拷贝、复制或销毁,则对应的成员函数将被定义为删除的。因此:
如果类的某个成员的析构函数是删除的或不可访问的,那么类的合成析构函数被定义为删除的。
如果类的某个成员的拷贝构造函数是删除的或不可访问的,则类的合成拷贝构造函数也被定义为删除的。
如果类的某个成员的拷贝赋值运算符是删除的或不可访问的,或是类有一个const的或引用成员,则类的合成拷贝赋值运算符被定义为删除的。
如果类的某个成员的析构函数是删除的或不可访问的,或是类有一个引用成员,它没有类内初始化器,或是类有一个const成员,它没有类内初始化器且其类型未显示定义默认构造函数,则该类的默认构造函数被定义为删除的

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